在开放娱乐后只花了急促四日时间,扫描右侧二维码下载好游快爆

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任天堂旗下真正意义上的第一款真 · 手游《Super Mario
Run》,虽然坊间反响热烈,但真正的下载量究竟有多少呢?早些时候老任公布了确切的数字,在开放游玩后只花了短短四天时间,这款作品就积累了超过
4,000
万次的下载量。不过,其中有多少人花钱买下了全部关卡,老任暂时还没有透露。但就我们看到周围人的情况来说,比例感觉还挺高的呢。《Super
Mario
Run》的流行,不免会让人把它跟今年另一款与任天堂有关的话题作《Pokémon
Go》拿来对比。但其实两款游戏完全是不同的模式,前者是一次花费全程畅玩,后者则是走目前更常见的氪金路线。此外,《Super
Mario Run》一开始就是全球上线,但仅限于 iOS 平台。而《Pokémon
Go》一上来就连 Android
也一起通吃,但各个地区是陆续开放,总共花了两个礼拜才达成了 3,000
万次的下载量。不过,无论如何它们都显示出了任天堂在手游领域极其强大的发展潜力,这在真
· 任粉眼中是不是件好事先不论,但至少在财政上应该是能带来不小的帮助啦。

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据报道,周五游戏市场研究公司Kantan Games分析师Serkan
Toto发布的一份最新报告称,预计在《超级马里奥跑酷》游戏的生命周期内,其iOS和Android版本的应用下载量将突破15亿。

超级马里奥跑酷

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《超级马里奥跑酷》是任天堂公司完全自主面向移动设备推出的首款游戏。任天堂将在今年12月份率先面向iPhone和iPad用户推出iOS版本的超级马里奥跑酷,并计划在稍晚时候发布Android版本。《超级马里奥跑酷》登陆iOS平台,意味着任天堂游戏业务将发生重大转变。这从某种程度上说明任天堂正利用其最具代表性的游戏角色向业界发出信号:任天堂已开始认真对待移动业务。

在本周苹果举行的iPhone 7的发布会上,任天堂游戏设计师宫本茂(Shigeru
Miyamoto)和“《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)”
的出现,令业界眼前一亮。iPhone 7发布会当天,任天堂股价飙升29%。

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周三,游戏开发商Niantic称今年7月份上市的《口袋妖怪Go》下载量达到了5亿次。而《口袋妖怪Go》游戏获得成功与任天堂有着某种联系,因为后者拥有该游戏发行商Pokémon公司三分之一股份。

此前,任天堂公司备受玩家喜爱的于2012年上市的手游《地铁跑酷》,在2015年的下载量突破了10亿次。

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鉴于任天堂“马里奥”角色的明星地位,加之《超级马里奥跑酷》游戏的起步“免费”策略,以及未来将先后面向全球iOS和Android开放下载,除非游戏本身出现质量问题或者免费内容太少,预计该游戏下载量将突破15亿次。

《超级马里奥跑酷》与其它的跑酷游戏并没有太大的区别,其主要特性就是可以单手操作,还可以双人PK,同时还能全世界联网。当然了,由于天生自带“马里奥光环”和“任天堂光环”,《超级马里奥跑酷》无疑会成为App
Store 当中最热门的跑酷游戏之一。

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